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miércoles, 21 de septiembre de 2016

Mis juegos favoritos de la eShop (3DS y WiiU)

La miríada de títulos que pueblan la eShop, tanto en Nintendo 3DS como en WiiU, puede hacer difícil decantarse por unos u otros a la hora de elegir en qué gastar nuestro sufrido dinero virtual (que previamente es físico, claro). Así pues, valga esta entrada (haré más en el futuro) para que os comente algunos de los mejores juegos a los que he tenido la oportunidad de jugar mediante eShop. Ojo, si veis que falta alguno muy bueno y no está aquí, es porque no he jugado obviamente y no voy a hablar de juegos a los que no he jugado por muy buenos que sean. ¡Vamos allá!



-Gunman Clive / Gunman Clive 2
Un juego de plataformas y acción lateral en 2D de mecánica sencilla pero no por ello menos desafiante. Su particular estética es suficiente para que el juego entre por los ojos, pero encima resulta bastante ameno y un divertimento ideal para esas tardes muertas (o mejor dicho, tarde en singular, ya que resulta tan corto que se puede terminar en un par de horas).

Su segunda parte aumenta un poco la duración e incorpora nuevas mecánicas que aportan mayor variedad al juego, así como varios personajes a elegir con diversas habilidades para que cada uno seleccione a quién desea encarnar.
Por cierto, tenéis también su versión HD en Wii U, por si sois de los raros que no tenéis 3DS (aunque lo lógico es que sea al revés).



-VVVVV
Difícil como los de antaño, con un estilo retro muy marcado y píxeles por doquier. Un juego que te sacará de quicio en más de una ocasión pero que no podrás soltar alegando aquello de “una vida más y lo dejo”. Suerte que nuestro protagonista tiene infinitas vidas.

Deberemos explorar una misteriosa nave especial donde la gravedad va un poco a su bola encarnando al capitán Viridian mientras buscamos a los cinco miembros de nuestra tripulación, perdidos a lo largo y ancho del lugar. No será una tarea sencilla, y deberemos hacer uso de nuestra orientación y nuestra habilidad para cumplir dicha tarea.
Si te gustan los retos chungos y la estética retro, no dejes de probarlo.



-Ducktales Remastered
Qué tiempos aquellos, cuando en mi Gameboy jugué al juego en el que se basa este “reboot”. La nostalgia llama a mi puerta y yo, como no, caigo en la trampa. 

Resulta una delicia jugar al mismo juego de antaño con una extensísimo lavado de cara, no sólo en el aspecto gráfico, sino también en el sonoro y con pequeños detalles que lo vuelven a convertir en un juegazo, y más para los de mi quinta…
Plataformas como los de antaño, diversión asegurada y el carisma de los personajes de Disney, y es que, mucho antes de que existiese Wario, ya había alguien más avaricioso que él…
¡Pato! 


-Mutant Mudds
Desde luego, si hay algo que abunda en el catálogo digital de Nintendo son los juegos de plataformas, uno de mis géneros predilectos como seguro que se nota en esta selección.
Mutant Mudds derrocha sencillez por los cuatro costados, así como amor retro y… ¡dificultad! Un reto al alcance de muy pocos. No os dejéis engañar por la estética colorida, este juego te llevará al mismísimo infierno si no logras dominarlo.

Precisamente por eso, me ha encantado, resulta increíblemente gratificante cuando por fin superas una zona en la que te habías atascado y perdido mil y una vidas.



-The Swapper
Una de las rarezas más desconocidas de la eShop, y un auténtico imprescindible.
Nos encontramos en un mundo aislado, oscuro y vacío. No sabemos dónde estamos, ni quiénes somos, pero tenemos la habilidad de crear un número limitado de clones de nosotros mismos a los que les otorgamos nuestra consciencia temporalmente. Haciendo uso de este peculiar sistema, deberemos superar una serie de puzles que pondrán a prueba nuestra inteligencia y capacidad de razonamiento.
Por si esto fuera poco, añadidle reflexiones existenciales y un final que te dejará boquiabierto. Probadlo, merece la pena.


-Sadame
Estética anime, ninjas, una historia atractiva, gráficos chulos, acción a rabiar y toques de RPG… juntad todo eso y tendréis Sadame.
Deberemos encarnar a un personaje (a elegir Monje, Guerrero, Ninja, Samurai), cada cual con armas y habilidades propias y vencer al malvado Nobunaga antes de que arrase con todo. A priori, puede parecer un hack’n’slash de toda la vida, pero sus componentes roleros lo hacen mucho más profundo de lo que parece. 
Os aseguro que la mecánica engancha, y el juego cumple muy bien en todos los aspectos técnicos. Altamente recomendable.

¡Hasta aquí esta primera tanda de recomendaciones de la eShop! Pronto tendréis más. Hasta entonces ¿habéis jugado a alguno?

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martes, 8 de septiembre de 2015

Smash Bros for Wii U, el club de la lucha.

Título: Smash Bros for Wii U
Compañía: Nintendo / Sega / Capcom
Bandai Namco
Origen: Japón
Jugadores: 1-8
Género: Lucha

La lucha ha vuelto, en una de las entregas más esperadas de la famosa saga de Nintendo, una de las más vendidas y populares y a día de hoy un juego muy presente en el ámbito competitivo mundial.

Desde su inicio, la franquicia Smash Bros se ha caracterizado por presentarnos una nueva forma de ver los juegos de lucha, en la que no todo consiste en aprenderse tediosos combos con los cuales sentenciar el combate sin dar respiro al contrincante, sino que también tu habilidad, destreza, uso de objetos y, sí, un poco de suerte, pueden inclinar la balanza a tu favor.

Para qué engañarnos, ver a nuestros héroes favoritos de Nintendo darse de leches siempre fue el sueño más húmedo de cualquier Nintendero, y con esta saga lo podemos hacer. No sólo eso, sino que a cada entrega se iban añadiendo al plantel luchadores de franquicias ajenas a Nintendo y que los fans hemos agradecido.

Ahora, con Super Smash Bros para Wii U la saga alcanza su cenit jugable y coleccionista en la entrega más completa y duradera de todas (algo que parecía imposible ya que Brawl puso el listón tremendamente alto, pero si alguien puede superarse a sí mismo es Sakurai).

En esta reseña, no voy a centrarme en enumerar todos los modos de juego ni en describirlos porque a estas alturas ya todos, fans o no, conocéis las infinitas posibilidades que nos ofrece este juego. En su lugar, voy a centrarme en hablar de los puntos que me han gustado y los que no.
A su favor, esta entrega de Smash Bros tiene un plantel de luchadores gigante (creo que el más extenso de cualquier juego de lucha existente), que encima crece cada cierto tiempo con la aparición de nuevos luchadores en forma de DLC.

Sí, hasta 8 jugadores podrán darse de leches.
Por si fuera poco, cada personaje se diferencia muy bien del resto en cuanto a forma de lucha y técnicas. Ninguno es igual ni parecido a otro, ni siquiera, por poner un ejemplo, Pit o Pit Oscuro, que a priori parecen lo mismo con otro diseño, y sin embargo sus estilos de combate son totalmente opuestos.

En cuanto a los escenarios, también tenemos más que suficientes, algunos de ellos rescatados de entregas previas, y si aún así os cansáis de ellos, recordad que tenéis un modo para crear los vuestros, si bien conviene apuntar que sigue siendo algo tosco, pese a los nuevos añadidos.

Respecto a los modos de juego, tenéis para aburrir, este juego os da para meses…no, años. Es el Smash más completo y variado que os hayáis echado a la cara. Sin embargo, me gustaría comentar un poco más a fondo el “party game” llamado Mundo Smash, que divide al público.
El plantel de luchadores es un lujazo.
En lo personal, me parece un modo ameno y rápido, ideal para aquellos jugadores principiantes o si jugáis con gente demasiado experta en ciertos personajes, ya que aquí deberán luchar con los que le toquen, lo cual equilibra un poco más la balanza. Además, el hecho de que puede pasar de todo en el tablero convierte este modo en algo necesario para juntar a diversos tipos de jugadores. Para mí, es un buen añadido.

Ahora pasemos a los puntos negativos, que los tiene. Para empezar, la clamada ausencia del modo Historia presente en Brawl que ha dolido bastante a los fans. En su lugar tenemos Mundo Smash pero… ¿y si se hubieran añadido los dos? El juego sería aún más redondo.

Por otro lado, el uso de amiibo queda relegado a algo meramente anécdotico, ya que no luchamos CON él, sino CONTRA él, para así subirle de nivel y luego llevarlo a casa de un amigo para que pelee por sí solo. Considero que el uso de amiibos en Smash Bros podría haber dado mucho más de sí. Hay juegos que le dan mejor uso, y es triste, siendo Smash Bros el que lo inició todo.

Por último, pasando al tema DLC, los precios son claramente abusivos. Está claro que Nintendo sabe que los fans que quieran tal o cual personaje van a pagar por él, pero quizá si fueran algo más baratos, los más reticentes como yo incluso se animarían a comprar alguno que otro. Me parece una salvajada lo que pretenden clavarnos por ellos cuando en Mario Kart 8 por un precio irrisorio tienes el triple de contenido. 

En definitiva, pese a sus ligeros “menos”, los “más” ganan por goleada, convirtiendo a este Smash Bros en un imprescindible para usuarios de Wii U y el más completo hasta la fecha. Tenéis juego para toda la vida, si queréis. La lucha ha vuelto, y viene para quedarse.

9.40/10

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miércoles, 24 de junio de 2015

-Nindies at Home.- Todas las demos, analizadas



Durante el E3, ha tenido lugar un evento llamado Nindies at Home, que no es otra cosa que una forma bastante acertada de promocionar los próximos juegos “indie” que saldrán en WiiU. Además, a todos aquellos que se descarguen las demos en sus consolas, recibirán un 15% de descuento cuando salga el juego oficialmente si desean comprarlo.

Un servidor, como era de esperar, se ha bajado todas las demos y las ha exprimido lo máximo posible, y a continuación os dejo mis opiniones sobre cada una.

-Extreme Exorcism: Bajo una estética píxel tremendamente cuidada que recuerda muchísimo a Maniac Mansion, tenemos un juego de acción para hasta cuatro jugadores que… no es lo que me esperaba, aunque no está nada mal. Creí que era un beat’em up de los de toda la vida, y me he encontrado una mezcla entre acción y habilidad. 

La gracia de este juego está en derrotar a todos los fantasmas de cada escenario, pero cada vez que matemos a uno, la siguiente ocasión se unirá uno más,y  así hasta un total de siete. El truco reside en que cada fantasma repite los últimos movimientos del jugador paso a paso, por lo que deberemos ser ágiles y hábiles.
Como ya dije, no está nada mal, y es uno de los que sí me planteo pillarme en un futuro.

-forma.8: Un juego bien curioso, que entretiene pero no emociona. Somos una pequeña sonda perdida que deberá hallar su camino a casa, y para ello deberemos investigar todo tipo de oscuros lugares únicamente con dos armas: un escudo que nos dura un segundo para repeler ataques y una pequeña bomba con la que destruir a los enemigos que nos saldrán al paso.

Es un juego bastante lento, que requiere calma y paciencia y que, pese a ser ameno, no ha logrado engancharme mucho. No caerá.

-Freedom Planet: quizá el juego más “anime” de todos, un claro homenaje a Sonic, ya que sus controles son muy parecidos y la forma de jugar es casi idéntica. La demo es bastante breve, la estética mola bastante y el juego logra divertir, pese a no tener nada de original, ya que sentimos en todo momento que estamos jugando a un juego de Sonic de los de toda la vida.
Para fans del erizo, seguro que les encanta.

-Lovely Planet: Bajo una estética rematadamente colorida, simple y algo rara, tenemos una especie de shooter en el que dispararemos flechas a los enemigos que nos salgan al paso.

Los fases son muy, muy breves, de apenas 20 segundos cada una, y el juego resulta curioso. El problema es que el sistema de control no me termina de convencer, y más para un juego de estas características que requiere precisión. Como digo, vale la pena experimentarlo, pero no me ha gustado demasiado.

-Mutant Mudds Super Challenge: Soy bastante fan de este juego, y me terminé el anterior por completo, así que le tenía ganas a esta especie de secuela.

Lo de Super Challenge no va de broma, que conste, las fases son tremendamente duras desde el inicio, y el juego es sólo apto para los que ya hemos sufrido el anterior. No descarto hacerme con él, aunque en ocasiones me parece difícil en exceso.

-Rive: Mi problema con este juego es que no termino de pillar algunos conceptos. El sistema de control resulta duro al principio, pero una vez te acostumbras a él la cosa va mejorando. Divierte, es frenético y morirás en más de una ocasión, pero con todo no termino de cogerle el gusto.

-Runbow: Uno de mis favoritos, este sí caerá fijo. Es un plataformas de los de toda la vida con la diferencia de que el escenario va cambiando de color y, con ello, sus elementos, que también son de colores, así pues debemos estar atentos en todo momento a cómo evoluciona el escenario.

Además, cuenta con modo para 4 jugadores y varios modos de juego que en la demo no están disponibles pero que seguro apostarán mucha variedad a un juego que promete mucho.

-Soul Axiom: El concepto es interesante, la ambientación logra sumergir y gráficamente cumple. ¿Cuál es el problema, entonces? Que para mí es un juego demasiado lento, y la demo ha sido insultantemente corta y fácil.

Si os van las aventuras gráficas con rompecabezas, quizá os guste mucho más que a mí. Me gusta el género, pero Soul Axiom no me ha gustado demasiado.

-Typoman: Me ha parecido bastante cutre y no he terminado de cogerle el gusto al concepto de juego. Desde fuera, puede parecer un simple plataformas, pero a lo largo del camino deberemos ir resolviendo diversos rompecabezas para seguir avanzando. Es la única demo que no logré terminarme, y acabé muy frustrado. No me gustó.


¿Vosotros habéis probado los juegos del Nindies at Home Event? ¿Qué os han parecido?

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domingo, 21 de junio de 2015

-Ranking- Mis 5 armas favoritas de Splatoon.


Como sabéis, más que nada porque en Twitter lo suelto bastante, llevo enganchadísimo a Splatoon desde el día que salió, jugando en ratos libres y alternando entre el modo Online y el modo Historia, para que así no me raye tanto de uno u otro. Así pues, a día de hoy estoy casi a nivel 20 y he probado un sinfín de armas para ver cuál se adapta mejor a mi estilo de juego (centrarse más en pintar que en defender). Así pues, os presento las que son, hasta el momento, mis 5 armas favoritas de Splatoon, sin ningún orden en particular:


1. Aerógrafo plus
Tiene una buena cadencia, y encima el chorro de tinta sale bastante repartido, por lo que es ideal para pintar de forma veloz y eficaz. Su principal desventaja es que tiene un alcance tremendamente limitado, por lo que es aconsejable no meterse con esta arma en la boca del lobo e ir a tu rollo.

Además, el arma secundaria, la bomba trampa, estratégicamente colocada, puede echar por tierra algún plan del rival, y el arma especial, el tornado, te permite aumentar aún más tu territorio.
Una de las armas que mas uso en el modo online, vamos.

2. Lanzatintas B
A pesar de ser un arma bastante básica y estar disponible casi desde el principio del juego, está muy equilibrada en cuanto a Cadencia, Potencia y Alcance, con lo que resulta ideal para jugadores novatos o aquellos que quieren tanto pintar como defender terreno.

Además, el arma secundaria, la bomba ventosa, ayuda a atacar desde algo más lejos por si alguien nos incordia, y el especial, el tintazuca, también contribuye a ello.

3. N-ZAP 85
No sólo mola por ser un homenaje al Zapper mítico de NES, sino que encima es una arma bastante agradecida de usar y bastante bien equilibrada.
Tiene mayor alcance que el aerógrafo pero, por el contrario, tiene menor potencia de chorro, por lo que estarás un poco más “vendido” en terreno enemigo. Con todo, es un arma rápida y bastante buena.

El arma secundaria, la bomba básica, ayuda a aumentar el alcance limitado de tus ataques, y el arma especial, el superdetector, te permite localizar a tus enemigos para, posiblemente, huir de ellos y seguir pintando, ya que esta arma no es recomendable para entrar en batalla.


4. Marcador fino.
La he probado hace muy poco, y de hecho es actualmente la que suelo usar en el online, porque me ha sorprendido gratamente. Su cadencia es muy generosa, aunque no reparte tanto el chorro como el aerógrafo, por lo que pintarás algo menos de terreno, pero en cambio sí te puede valer también para eliminar enemigos, ya que tiene un alcance bastante decente.

Además, viene acompañado de la bomba ventosa como arma secundaria y el repetidor como especial, por lo que puedes inundar el terreno enemigo de bombas y sembrar el caos, algo que por cierto es muy divertido cuando ocurre.

5. Pincel

Una vez descubres que el pincel tiene otra forma de pintar que el resto de armas, puedes sembrar el caos en el terreno de juego. Cansa mucho más usar esta arma, debido a su forma de juego, pero pinta terreno de una forma bastante rápida, aunque su alcance es tremendamente penoso. 

Lo compensa con muchísima rapidez y ligereza, y con el aspersor como arma secundaria, que ayudará a ampliar tu rango de alcance, y el tornado, que también contribuirá a aumentar tu terreno.

¿Y vosotros, qué armas usáis con mayor frecuencia en el online de Splatoon?

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domingo, 14 de junio de 2015

Kirby y el Pincel Arcoiris, plataformas de plastilina.

Título: Kirby y el Pincel Arcoiris
Compañía: Nintendo/ Hal Laboratory
Origen: Japón
Jugadores: 1-4
Género: Plataformas


Lo que parece ser un tranquilo día en la vida de Kirby y sus amigos, los Waddle Dees, se convierte en una pesadilla cuando la maligna villana Claycia irrumpe en escena atravesando un portal y se adueña de los colores. Dream Land acaba sumido en un limbo inanimado y gris. Por suerte, un pincel mágico llamado Eline atraviesa también el portal y hace que Kirby y sus amigos recuperen su color, y a cambio les pide ayuda para salvar a su mundo de la oscuridad.

Todos los que hayamos disfrutado en su día del estupendo Kirby y el Pincel del Poder de Nintendo DS sonreiremos con nostalgia al ver que este antaño innovador plataformas regresa, esta vez en Wii U. ¿Le ha sentado bien el cambio de plataforma?

Para empezar, habría que explicar un poco, para los nuevos, en qué radica la peculiaridad de este juego, y es que para controlar a nuestra pequeña bola rosa deberemos trazar líneas sobre la pantalla del GamePad para indicarle por dónde moverse. Ojo, la tinta no es infinita y se va gastando si abusamos de ella, por lo que conviene ser precisos y no volverse locos. 

Este método de control, original y desafiante, provoca que tengamos que replantearnos nuestros conocimientos previos sobre juegos de plataformas, ya que al principio cuesta un poco habituarse a este extraño modo de juego, pero una vez nos hacemos con él, manejaremos a Kirby con soltura y rapidez.

3 amigos más se podrán unir a ti para ayudarte.
Sí es cierto, siendo justos, que a veces nos frustraremos un poco, ya que ciertas partes del juego exigen bastante y es posible que perdamos más vidas de las que nos gustaría y es que esta forma de jugar nos puede jugar malas pasadas.

Olvidaos de aquello de que los juegos de Kirby son facilones, al menos en este caso os aseguro que no es así. Yo mismo he perdido bastantes vidas durante el juego, y es que el juego empieza a complicarse pronto y a exigir más y más al jugador.

Recorreremos bosques, playas, volcanes...lo típico, vamos.
Respecto a su estilo gráfico, creo que las imágenes hablan por sí solas, resulta una maravilla contemplar el mundo de plastilina que ha creado Hal Laboratory para la ocasión. Resulta no sólo creíble, sino casi mágico. La pena es que el juego nos obligue a mirar al GamePad para jugar cuando realmente la belleza gráfica se aprecia mejor en la tele en HD. Vamos, que le pidáis a un amigo que juegue un rato y así podréis regocijaros con su peculiar apartado gráfico.

Por último, es necesario comentar la breve duración del juego, con un total de 24 escasas fases que pronto se nos terminan. Para compensarlo, el juego nos propone encontrar 5 tesoros en cada una de ellas, así como obtener una medalla de oro en base a nuestra puntuación, retos bastante duros de lograr que, dependiendo de vosotros, pueden alargar la duración del juego. Quizá por ello, el juego se puede encontrar a la venta por unos míseros 30 euros.

Además, el juego incluye un Modo Desafíos donde se nos proponen breves retos a cumplir en tan sólo 60 segundos, y que os obligarán a ser muy diestros con el GamePad.

Kirby y el Pincel Arcoiris deslumbra por su brillante y original apartado gráfico y cautiva por su peculiar forma (y en ocasiones ligeramente frustrante) de jugar, a pesar de tener una duración demasiado breve.

Nota: 7.80/10

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martes, 19 de mayo de 2015

-El Ranking- 10 luchadores que me gustaría ver en Smash Bros for Wii U.



Como muchos ya sabréis, en la web oficial de Smash Bros se ha habilitado una encuesta para que los fans votemos qué personajes querríamos ver en esta popular saga de lucha. Desde luego, la imaginación se dispara y la gente pide las cosas más descabelladas que se le ocurren. Así pues, he decidido echar a volar mi imaginación y mis deseos y os presento aquí mi TOP 10 de personajes que me encantaría tener en Smash Bros. For WiiU.

Nota: Como siempre, no van en ningún orden particular, la numeración es simplemente para no perderme.

10.  Captain Toad.

Desconozco aún cómo podría participar en combate, dado que no puede saltar (al menos el de Treasure Tracker), pero podría compensarlo dando leches importantes, usando tesoros, lanzando los famosos nabos o invocando Shy Guys o enemigos. 

Posible Smash Final: MegaTesoro: Una lluvia de monedas que caerá fuertemente sobre el resto de jugadores, haciendo pupa.

9. Travis Touchdown.

Llevo años imaginado esto, deseando que sea real. El carismático y chuleras protagonista de No More Heroes sería la adición ideal a Smash Bros. Sus ataques, obviamente con la espada láser (que, por supuesto, habría que recargar en mitad del fragor de la batalla). Eso sí, sería bastante veloz y pegaría buenas yoyas.

Posible Smash Final: MegaSablazo: Saldría la mítica máquina tragaperras del juego original y, según tus resultados, harías diferentes cosas.


8. Midna.

Puestos a poner personajes de Zelda, Midna sería fantástica. Podría tener ataques mágicos y, haciendo un poco de trampas, transformarse en lobo y aumentar mucho su agilidad, haciéndola difícil de controlar pero muy interesante como personaje.

Posible Smash Final: Luna Llena: Midna se convertiría en un lobo enorme, que pegaría un aullido tan fuerte que lanzaría a los demás del escenario.


7. Phoenix Wright.

Venga, va, reconoced que todos queremos esto YA. El famoso abogado ya ha aparecido en juegos de lucha como Marvel VS Capcom y próximamente saldrá en Project X Zone 2. Así que verlo en Smash Bros no se me antoja tan raro.

Posible Smash Final: ¡Protesto! Con su característico movimiento, lanzaría sobre el escenario una lluvia de papeles, carpetas y pruebas que harían bastante daño a los rivales si no logran ir esquivándolos.


6. Rayman.

Otra petición bastante oída por foros y webs, y una que no parece tan difícil de realizar. Sería genial ver a Rayman en Smash Bros como personaje invitado. Obviamente, pegaría patadas y puñetazos tal y como lo hace en Legends y Origins. Muy fácil de adaptar.

Posible Smash Final: Lums Sonaría la música característica de los lums, y Rayman haría el doble de daño con sus ataques durante un tiempo determinado, además de aumentar su velocidad y defensa.


5. Skull Kid.

No se nota nada que soy fan de Zelda, ¿verdad? ¡Pero es que es Skull Kid! Es que TIENE que estar en Smash Bros…

Posible Smash Final: Luna del Apocalipsis ¿No es obvio? La luna de Majora’s Mask caería con furia sobre el escenario, dañando a todos menos, obviamente, al propio Skull Kid.

4. Bayonetta.

Una petición muy obvia, pero una de las más sencillas de que sean realidad, dada la buena relación actual entre Nintendo y Platinum Games. Los movimientos ya están hechos, sería cuestión de adaptar el estilo a Smash Bros.

Posible Smash Final: Tiempo Brujo: Durante un tiempo determinado, los demás jugadores se quedarían quietos del todo, permitiendo a Bayonetta atacar a placer durante un breve momento.

3. Sora.

Vale, sí, es algo que es prácticamente imposible, pero muchos de vosotros también lo habéis pensado. Los movimientos con la llave espada del juego valdrían perfectamente como ataques, e incluso algunas magias como Piro o Hielo se podrían aplicar sin problema.

Posible Smash Final: Invocación Disney: Sí, sería muy chungo de hacer por motivos de copyright y demás, pero molaría que hubiera, por ejemplo, 3 invocaciones distintas (pongamos por caso: Genio, Stich y Jack Skeleton) y que salieran al azar cada vez que hagamos el Smash.


2. Inklings.

Dado el boom que seguro tendrá Splatoon, no descarto que en un corto plazo tengamos a los Inklings (eso sí, en forma humana) en Smash Bros. Podríamos incluso seleccionar entre un par de armas para cada combate y así darle algo más de variedad. Incluso un escenario ambientado en Splatoon sería la caña.

Posible Smash Final: Torbellino de pintura. Sí, he cogido uno de los ataques especiales de Splatoon, y ya. Sencillo, pero efectivo.

1. Profesor Layton.

Muchos afirman que es imposible, principalmente porque Hershel no pega nada en un juego de lucha. Ahí es donde os equivocáis. Los que hemos jugado a la saga entera y le conocemos sabemos de sobra que Layton es un excelente espadachín y esgrimista, así que tú ponle un florete  y ya verás como hace estragos.
Posible Smash Final: Esto me recuerda a un puzle. Se me ha ocurrido que cayeran piezas de puzle por el escenario que dañarían a los demás jugadores.
Mi otra alternativa era que la acción en pantalla se parara y los jugadores debieran resolver un puzle en el GamePad. Si no lo consiguen, una vida menos para ellos.  El problema de esto es que sería casi imposible de hacer, jugablemente hablando.

¡Hasta aquí mi TOP 10 de luchadores deseados para Smash Bros! ¿Qué os parecen? ¿Cuál sería vuestro diez ideal?

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domingo, 10 de mayo de 2015

-Primeras impresiones con Splatoon-


Como muchos sabréis, recientemente ha tenido lugar en nuestras Wii U un evento llamado Splatoon Global Testfire o, dicho de otro modo, una demo exclusiva del juego. 

Sin embargo, las condiciones de dicha demo eran un tanto especiales, y es que al ser un juego enfocado casi puramente al online, Nintendo sólo habilitó servidores a ciertas horas del día. No voy a entrar a discutir si esta decisión es acertada o si es un gran bluff de la compañía, pero sí quiero constatar varias cosas: en primer lugar, la demo nos permite hacer bastantes cosas, por no decir que los servidores deben costar cierto dinero y Nintendo (corregidme si me equivoco) es de las pocas compañías que no cobra por jugar online. 

¿Que el juego podría haberse habilitado al menos 24 horas seguidas para que cada cual lo catara en su horario? Sí. ¿Que la demo debería estar activa hasta el lanzamiento del juego? Rotundo no. Desde un punto de vista comercial, sería un suicidio, básicamente porque probablemente la gente viciaría a saco y para cuando saliera al juego ya no tendría ningún sentido comprarlo.

Mercadotecnia aparte, la demo ha resultado bastante satisfactoria. Al empezar, nos dejan seleccionar si somos chico o chica, nuestro color de piel y de ojos, y nos dan a elegir entre 4 posibles configuraciones de armas (algo muy de agradecer, aunque no podamos distribuirlas a nuestro gusto). Y, una vez hemos elegido esto, ¡al turrón!
O no, porque un pequeño tutorial nos enseña los conceptos básicos del juego de una forma muy sencilla y rápida, que no amarga nada y se hace bastante ameno. Una vez finalizado esto, sí que sí, nos meteremos en combates de pintura.

Tanto el escenario como nuestros rivales y compañeros de pintura serán elegidos al azar, por lo que nunca sabremos qué clase de equipo formaremos ni con qué armas cuentan ellos. Eso sí, la diversión está más que asegurada. Es posible que perdáis en bastantes ocasiones, pero debido a que las armas de la demo están bastante bien repartidas, las partidas se hacen justas y no hay abuso por parte de nadie. Ganar o perder sólo dependerá de tu propia habilidad o estrategia y, por supuesto, de la de tus compañeros de equipo.

Los controles resultan bastante cómodos, el GamePad responde con rapidez y el juego va como la seda. Eso sí, he de comentar que en mis dos sesiones con Splatoon, en la de 9 a 10 de la noche se me colgó en un par de ocasiones, pero por lo demás el juego no sufre de lag, al menos en mí caso. Eso sí, todo es mejorable y esperemos que los servidores se hayan afinado aún más para el lanzamiento del juego.

En resumen, mi primera toma de contacto con los calamares de colores ha sido como me esperaba: frenética, muy divertida y que deja con ganas de mucho más. Sólo falta esperar al 27 de Mayo a tener el juego completo en mis manos. Podemos estar ante uno de los mejores multi de Nintendo desde Mario Kart o Smash Bros.

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jueves, 12 de marzo de 2015

Game & Wario, la última locura en minijuegos

Título: Game & Wario
Compañía: Nintendo
Jugadores;: 1-5
Origen: Japón
Género: Minijuegos Rarunos

Hace ya unos años que Wario se embarcó en la aventura de crear los más diversos minijuegos para sacar tajada aprovechando el tirón de los videojuegos. Hemos tenido ya varias entregas portátiles y alguna que otra doméstica, todas ellas basadas en los llamados "minijuegos de 3 segundos", en los que se nos da un orden simple y debemos resolverla lo más rápidamente posible. 
WiiU no iba a ser menos y también cuenta con su propia entrega de locuras "made in Wario", aunque en esta ocasión hay algunas novedades.

Para empezar, en esta ocasión la base sobre la que pivota el juego no sólo dichos minijuegos breves, sino que tenemos juegos más largos y basados en otros conceptos. A continuación os los detallo con mi opinión: 
En Arrow, debemos usar un carcaj para tirar flechas a distintos muñecos de Wario que se nos quieren echar encima para devorar nuestras fresas (que son nuestras vidas). Puede parecer sencillo, pero el juego cuenta en ocasiones con cierto componente estratégico y el clima en fases posteriores nos lo hace más difícil. El juego resulta ameno, aunque a veces desespera un poco por la precisión que exige. Y sólo tiene 4 fases.

En Camera, uno de mis favoritos, debemos otear un escenario para buscar a ciertos personajes de los que sólo tenemos la foto. Pero ojo, hay muchos personajes que se parecen entre sí. Nos puntuarán por nuestra rapidez y por lo bien que nos salgan las fotos. Resulta muy divertido y es un juego que te anima a superar tus propias puntuaciones.

En Pirates, debemos esquivar flechas que vienen de distintos lados siguiendo el ritmo de la música. Sí, habéis leído bien, el ritmo con el que nos lanzan flechas viene marcado por la canción. Exige concentración y rapidez. Es un minijuego que cuesta pillar al principio y resulta algo difícil, pero por lo absurdo que es te vas a echar unas risas.

En Kung Fu, uno de los menos logrados a mí parecer, deberemos llegar al final de un recorrido mediante saltos calculados usando el GamePad y la sombra de nuestro personaje. No aburre, pero no resulta especialmente destacable.

En Ski, deberemos poner el GamePad en vertical y moverlo a los lados para recorrer lo más rápidamente posible ciertas pistas de esquí. Resulta ligeramente ameno, pero muy breve.

En Design, deberemos seguir las instrucciones del doctor para crear un buen robot, dibujando sus partes siguiendo las indicaciones. Requiere conocimientos de geometría y medidas. Es un minijuego bastante raro y que creo que no aporta nada.

En Ashley, deberemos eliminar a los diversos dulces que nos quieren atacar al más puro estilo mata-marcianos. Resulta bastante divertido y frenético, y deberemos superarnos para obtener puntuaciones máximas.

Real como la vida misma.

En Gamer, volvemos a la esencia de Wario, con minijuegos de 3 segundos, muchos de ellos recuperados de antiguos juegos. Sin embargo, hay una novedad, y es que debemos jugar a la consola sin que nuestra madre nos pille, por lo cual nos obliga a estar atentos a la tele y al GamePad. Os aseguro que resulta muy tenso y divertido. Uno de mis favoritos de todo el juego. La madre da mucho miedito.

En Patchwork, debemos resolver un puzle de tela colocando las diversas piezas en su lugar correspondiente para formar distintas figuras. Es un minijuego bastante relajante, pensado para ratos en los que no te apetezca mucho hacer el loco.

En Taxi, deberemos recorrer diversos escenarios salvando a la gente en nuestro taxi de una invasión alienígena. No es un juego que me cautivara mucho, debido a que el control no me gusta demasiado.

En Bowling, al más puro estilo Wii Sports debemos resolver distintas fases derribando todos los bolos. La ventaja es que podemos mover la bola con el GamePad, pero os aseguro que resulta más complicado de lo que parece. A veces, desespera un poco.

Estos son los juegos para 1 jugador, ahora voy a destripar los multijugador, que lamentablemente son sólo 4:
En Fruit, uno de nosotros será un ladrón que debe ocultarse en el escenario para robar diversas frutas. El resto de jugadores deberá estar atento a la tele por si ve algo sospechoso para identificar quién es el ladrón. A mí parecer, es uno de los juegos más divertidos de todos, y resulta muy divertido con al menos cuatro personas.

En Disco, dos jugadores deberán batirse en duelo musical. Uno de ellos realizará una secuencia que el otro debe repetir al más puro estilo Simon dice... Resulta bastante aburrido y de relleno.

En Artwork, uno de los jugadores tendrá el GamePad, donde se le dirá un objeto que debe dibujar. El resto de jugadores debe mirar a la tele e ir adivinando qué es. Sí, el Pictionary de toda la vida, pero es muy divertido y uno de los que más ratos de diversión te dará.

Los números indican puntos, pero cuidado, pueden ocurrir cosas...
En Islands, cada jugador deberán lanzar con un tirachinas una serie de criaturas llamadas Fronks a una isla en la lejanía a modo de diana, procurando hacer impacto en las zonas con más puntos. Tras 4 turnos por jugador, la persona con más puntos será el ganador. Parece una tontería, pero es bastante divertido y es un juego que pica muchísimo.

Game & Wario resulta ameno mientras dura, pero cuenta con ciertas lacras que le alejan de ser un imprescindible. Algunos de los juegos resultan sumamente breves, y otros (la minoría, por suerte) parecen estar de relleno, ya que no aportan nada.
Con todo, si buscáis bien, podréis encontrarlo por menos de 20 euros, y por ese precio sí que merece la pena los ratos de diversión que aporta. 

Nota: 7/10

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jueves, 5 de marzo de 2015

New Super Luigi U, el hermano se lanza al desafío en solitario.

Título: New Super Luigi U
Compañía: Nintendo
Origen: Japón
Jugadores: 1-4
Género: Plataformeo Intenso

Nacido como una especie de aventura paralela a New Super Mario Bros U, en esta ocasión Luigi deberá salvar a la princesa sin su hermano Mario, y para ello deberá recorrer los típicos ocho mundos cargados de peligros y plataformas. Por si esto fuera poco, no se lo han puesto nada fácil a Luigi, ya que los niveles serán bastante más complicados que en el juego original. ¿Podrá el eterno segundón salvar a Peach y rescatar el Reino Champiñón?

Nintendo lo sabe, sabe que los juegos de plataformas 2D de su fontanero favorito venden como churros y, lo que es más, son sencillos de producir, sin grandes virguerías técnicas. Quizá por eso, y visto el éxito cosechado por New Super Mario Bros U, Nintendo aprovechó el tirón y, escudándose en el año de Luigi, se sacó de la manga otro plataformas del estilo, pero enfocándolo a aquel público que siempre nos quejábamos de la sencillez del juego anterior.

Así pues, en este New Super Luigi U, pese a que la mecánica es exactamente la misma, sin aportar novedad alguna, el desarrollo es bastante más intenso, por varios motivos.
En primer lugar, todas las fases cuentan con un tiempo límite bastante ajustado de 100 segundos, por lo que se acabó eso de ir con calma y "contemplando el paisaje", deberás ir lo más rápido posible, y recuerda no dejarte ninguna moneda estrella por el camino (aunque hay que resaltar que para no hacerlo demasiado difícil suelen estar bastante a la vista).

Luigi y las judías mágicas
Por si el límite de tiempo no nos pusiera muy nerviosos, la dificultad de las fases ha aumentado un pico considerable. Es cierto que está muy bien ajustada y nunca llega a desesperar, y en caso de atascarte en alguna, suelen resolverse con un par de intentos más una vez ya te sabes la fase. En este juego, hay mayor cantidad de enemigos y el hecho de que las fases sean más cortas sólo hace que aumente la intensidad de las mismas.

No, no vais a ver a Mario por ninguna parte. It's-a-Luigi-Time!
Por lo demás, nada nuevo en el horizonte. También podrás jugar con 3 amigos más, o 4 si uno maneja el GamePad y coloca plataformas, pero en este caso no es muy recomendable jugar demasiados, ya que la dificultad de las fases sólo hace que, al haber más personas, se entorpezca más el camino.

Recomendado sólo si el anterior os pareció muy sencillo y buscáis algún reto plataformero que al menos os suponga un desafío. 

Nota: 7.50/10

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viernes, 20 de febrero de 2015

Captain Toad: Treasure Tracker, el secundario al poder.

Título: Captain Toad 
Treasure Tracker
Compañía: Nintendo
Jugadores: 1
Origen: Japón
Género: Plataformas, Puzzles

El origen de este juego empezó como unas pequeñas fases de bonus en Super Mario 3D World. A nadie se le ocurriría que, meses después, Nintendo emplearía ese concepto, llevándolo al extremo y a lo grande, para crear un nuevo juego con entidad propia. Y aquí está dicho juego, Captain Toad Treasure Tracker.
En él, deberemos ayudar al pequeño explorador Toad a superar diversas fases que pondrán a prueba no sólo nuestra habilidad, sino también nuestra inteligencia. ¿Lograremos rescatar a Toadette?

Un servidor sonrió de oreja a oreja cuando en el pasado E3 Nintendo anunció este juego, en gran medida porque Toad es uno de mis personajes favoritos y siempre que en algún juego se puede controlar, yo no me lo pienso dos veces. He de decir, sin embargo, que desconocía el concepto de juego (ya que, por desgracia, aún no tengo en mi poder Super Mario 3D World), pero me entró por los ojos y llamó poderosamente mi atención.

Así pues, reservé el juego con antelación para poder jugarlo ya el día de salida, y me cautivó de principio a fin. El concepto de juego, que se antoja simple de primeras, esconde más profundidad de lo que parece. No negaré que todo aquel que simplemente pase el juego sin querer desbloquear nada lo tendrá más o menos fácil, pero aquellos que tomen en serio el reto de recolectar los tres diamantes de cada fase (desbloqueando así ciertas sorpresas que no voy a desvelar), encontrarán un juego retante y que engaña a pesar de su apariencia.

Decir que el juego es bonito es quedarse corto...

Y precisamente hablando de su apariencia, ¿qué puedo decir de esto? El diseño de las fases es increíblemente variado y original, la paleta de colores que emplea el juego entra por los ojos fácilmente y resulta toda una delicia contemplar las luces y sombras en ciertas fases mientras juegas, así como ciertos efectos que también impresionan. 

Como todos sabéis, el truco del juego está en la "forma" de las fases, que obligan a rotar la cámara para descubrir ciertos pasadizos o que nos obligan a ingeniárnoslas para poder completar el nivel. Ciertos medios, con cierto desconocimiento, han tachado el juego de fácil en exceso, algo con lo que he de discrepar, ya que de cara al final tenemos algunas fases muy puñeteras en las que morirás no pocas veces. Por no decir que para completar el juego al máximo tendrás que emplearte a fondo. Pero eso es lo que pasa cuando los medios especializados se jactan de jugar a juegos cuando en realidad apenas han pasado la mitad del mismo.

En ciertas fases, primará nuestra habilidad.
No quiero terminar este análisis sin comentar un par de detalles del juego que podrían ser mejorados. En primer lugar, y creo que más importante, la cámara. Por lo general, se coloca en el lugar idóneo y, aún si no, el jugador es libre de moverla a su alcance. El problema viene en ciertas fases en las que la rapidez obliga a girarla uno mismo, provocando alguna que otra muerte tonta. Por suerte, esto ocurre muy pocas veces y con cierta práctica logra solventarse.

El otro pequeño problema, que tampoco lo es tanto, es la breve duración del juego, y es la posible razón por la que el juego haya salido a precio reducido. No os confundáis, tenéis para unas 10 horas de juego (más si queréis recolectarlo todo), por unos 30 euros. Para mí resulta más que suficiente cuando el juego es tan original y divertido como éste.

Así pues, si buscáis un juego adorable, bonito, divertido y que nos obliga a replantearnos las plataformas, con este no fallaréis.

Nota: 8.30/10

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miércoles, 14 de enero de 2015

New Super Mario Bros U, la misma esencia en un frasco más bonito.

Título: New Super Mario Bros U
Compañía: Nintendo
Origen: Japón
Jugadores: 1-5
Género: Plataformas


Mm...¿adivináis qué ha hecho Bowser otra vez? Pues sí, mientras Mario y demás celebraban una fiesta en el castillo de Peach, ésta dejó que la raptaran una vez más. Corresponde una vez más al fontanero, su hermano Luigi y dos posibles Toads acompañantes salvarla de las garras del tirano.
Para ello, recorreremos 8 mundos, más 1 escondido, a través del bosque, la montaña, el hielo y demás parajes ya conocidos. 

Realizar una reseña de estos juegos resulta sencillo y, a la par, difícil. Todo el mundo sabe ya de qué van y asimismo resulta difícil explicar por qué siguen siendo divertidos.
Las plataformas 2D son el género en el que mejor se mueve Mario, y Nintendo lo sabe, tal y como demuestra el hecho de que saquen uno con cierta frecuencia y que las ventas siempre acompañen de manera sobresaliente, más incluso que los 3D.

Así pues, el sistema de juego es el que ya todos conocemos, ir superando diversas fases, con hasta 3 amigos (o un cuarto, que podrá usar el GamePad para ayudarnos colocando bloques o, si es algo más pícaro, incordiar y hacernos la vida imposible) hasta lograr derrotar a Bowser por nosecuánta vez.

En ocasiones, usaremos diversos mini Yoshis para que nos ayuden

El juego incorpora un nuevo ítem, la Super Bellota, que nos permitirá planear brevemente en el aire así como agarrarnos a paredes verticales cual Spiderman. Su uso resulta bastante divertido y, por qué no decirlo, facilita bastante las cosas.

Uno de los aspectos que llama la atención del juego es, cómo no, el HD. Sí, es el primer juego de Mario en Alta Definición, Nintendo llega algo tarde pero al menos logra un resultado muy vistoso, de colores muy vivos y muy agradable a la vista. Sí es cierto que dista mucho de lo que puede ofrecer hoy día WiiU pero hay que tener en cuenta que salió en los primeros días de vida de la consola.

Como veis, los fondos resultan muy vistosos y coloridos.

Por lo demás, ya sabéis lo que hay: peligros que sortear, saltos que pegar, plataformas traicioneras y mucha diversión directa y sencilla. El juego no resulta demasiado complicado (a excepción, quizá, de los últimos mundos y el secreto), aunque quizá os suponga un mayor reto recoger las tres monedas estrellas de cada nivel.

Diversión asegurada, pero riesgo cero, en esta nueva entrega plataformera en 2D de nuestro fontanero favorito. Junta a un par de amigos y tendréis buenos momentos y piques a tutiplén.

Nota: 8/10

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