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martes, 23 de noviembre de 2010

[Reseñas Videojuegos] Smash Bros Brawl / Zack & Wiki


Título: Smash Bros Brawl
Compañia: Nintendo
Origen: Japón
Jugadores: 1-4
(Online)
Género: Luchas bizarras

¿Qué es?
Creo que no hace falta explicar mucho la mecánica de esta ya mítica saga de videojuegos de lucha ideada por Nintendo. Una vuelta de tuerca, original y dinámica, al género de lucha. Coge a unos cuantos personajes de Nintendo (con invitados extra como Sonic o Snake), juntalos todos en un escenario a luchar, y voilá, se montó el pollo. A esto súmale escenarios con trampas y miles de objetos e ítems que inclinarán la balanza, o no, a tu favor. ¡En eso consiste Smash Bros!

Opinión: Siempre he dicho, y lo seguiré diciendo, que este juego es un homenaje por todo lo alto a los Nintenderos, una celebración de todo lo relativo a Nintendo, un regalo para los que llevamos siendo fieles a la compañía desde hace muchos años. ¿Por qué digo esto? Pues para empezar, mirad al extenso plantel de personajes, están todos, o al menos los más populares, incluyendo a personajes de juegos de antaño que se creían desaparecidos (Kid Icarus). Sigamos con los escenarios, reconocibles a primera vista por cualquier fan de Nintendo con cierta experiencia. Los objetos, cientos de ellos procedentes de tantos otros juegos (incluidos algunos procedentes de nuestros invitados). La música, y aquí hago un alto, porque la banda sonora de este juego es jodidamente épica, repleta de temazos muy reconocibles y miles de melodías que nos traerán recuerdos y nostalgia. ¿Más cosas? ¿Qué os parecen miles de pegatinas para coleccionar? Sí, pegatines que repasan de pe a pa la historia videojueguil de Nintendo. Os vais a emocionar, os lo juro.
Sólo hay una razón para no tener este juego, y es que no seas Nintendero, y en ese caso, amigo/a, no sabes lo que te pierdes. Por juegos como este me alegro de no haberme cambiado de bando y seguirle siendo fiel a la gran N. ¿Qué otra compañía se planta y nos hace juegazos como éste?

Nota: 9.70/10


Título: Zack y Wiki;
En busca del tesoro de Barbaros.
Compañia: Capcom
Origen: Japón
Jugadores: 1
Género: Puzle rabiosamente original.

¿Qué es?
Zack and Wiki nos propone resolver puzzles en los que tendremos que usar el mando de Wii de mil formas distintas, a cada cual más imaginativa. Ahora, cómo usar el mando de Wii y en qué situaciones depende de ti y tu creatividad y tu lógica. Para resolver los puzzles y rompecabezas y poder seguir avanzando deberás observar cuidadosamente a tu alrededot y pensar cómo usar los elementos del escenario a tu favor.

Opinión: Me pasé este juego hace ya un par de añitos, pero tengo que reivindicarlo. Y es que este un juegazo (y lo digo así) ha vendido extrañamente poco. Y yo me pregunto: ¿por qué? Siendo uno de los juegos que mejor han implemento el mando de Wii y uno de los juegos más tremendamente originales de la consola (a día de hoy, sigue siéndolo). De verdad, vale muchísimo la pena. Te vas a sorprender con los miles de usos imaginativos que se les puede dar al Wiimote, y es que ningún otro juego había exprimido de tal forma magistral el mando de la Wii. Los puzzles se van complicando progresivamente y la curva de dificultad está muy bien implementada (los últimos puzzles harán que sudéis sangre). Los personajes derrochan carisma, y el estilo visual es genialoso. En serio, no os dejéis llevar por su aparentemente infantil aspecto, es un juego muy difícil y que os enganchará a más no poder.
La pega, porque la tiene, es que se puede hacer corto (unas 7-8 horas probablemente os bastarán para ver el final), pero esta pega se subsana actualmente porque está a precio reducido, y entonces ya no hay excusa posible para probar este juegazo incomprendido.

Nota: 8.90/10

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sábado, 20 de marzo de 2010

[Otaku Life] La esencia del videojuego.

Como ya sabéis, en "Otaku Life" trato cada mes un tema relacionado con el mundillo a mi elección. Sin embargo, a medida que avanza el mes, ocurren cosillas de las que uno también quisiera opinar, así que a partir de ahora ya sabéis, además del tema principal (que quedará siempre reflejado en el título), trataré aquellos temas importantes que hayan aparecido durante el transcurso del mes.

Este mes toca hablar de videojuegos. Toca hablar de mi particular modo de ver esta forma de entretenimiento. Hay una discusión constante en este mundillo, una discusión que se podría resumir en algo así como Belleza vs. Diversión.
Hay gente que apoya que los juegos deben mejorar cualitativamente en términos de mejora gráfica, tienen que ser más bonitos, más vistosos, e impresionar. Otros, dentre los que me incluyo, creen que los gráficos no son nada importantes, que los juegos lo que deben transmitir es diversión y emoción.
Yo, personalmente, cuando compro determinado juego, es para divertirme, no para flipar de lo bonito que es, porque para ver cosas bonitas me voy a un Museo o me veo una peli (esa es otra, hay videojuegos que parecen pelis, poco jugar, mucho ver). Cuando cojo un videojuego es para pasarmelo genial, para reír, llorar, emocionarme, maldecir, y dejarme sorprender. Me la suda mucho (dicho así vulgarmente) que un juego sea bonito. Si es bonito y luego me aburre, ¿entonces qué he conseguido, gastarme 60 eurazos en algo soporíferamente bonito de ver?
Es por eso por lo que Sony no va muy conmigo, la Play 3 tiene juegos muy, muy vistosos e impresionantes, pero doy fe de que muy aburridos también. Ejemplo práctico: Assasin's Cred. Un juego técnicamente implecable, pero tremendamente soso, aburrido y monótono.
No llevo años siendo de Nintendo por nada. Nintendo sabe lo que es dar diversión, siempre consigue arrancarme una sonrisa, siempre logra hacer que me lo pase bomba, y eso no se puede comprar ni con 50 o 60 euros. Los videojuegos se han creado para entretener, no para dejarse ver, pues eso tiene otro nombre, películas. No voy a meterme en la polémica de que Nintendo apenas saca juegos para sus fieles seguidores, porque este año nos va a callar la boquita con unas cuantas joyitas, y yo contento.
En resument, los juegos deben ser diversión, no vistosidad. Es por eso que para mí uno de los peores juegos jamás creados fue el Final Fantasy XII, un juego que gráficamente era lo mejorcito de PS2, pero de divertido tenía tanto como una patada en las partes bajas. Malo, pésimo, aburrido, complejo, infumable.
Diversión es un concepto que no todos los juegos saben reflejar, a mí dejadme seguir con mis juegos de toda la vida, mis juegos divertidos, y para vosotros los píxeles bonitos.

Cambiando de tema, este mes tenemos varias polémicas. Por un lado, una vez más, las hordas de orcos Haruhistas obsesos se han quejado por la portada de la novela de Haruhi. Si, no es grandiosa, pero tampoco está mal, le han dado un toque distintitivo de novela. No entiendo a qué vienen tantas quejas de portada, si lo realmente importante es la novela en sí, la portada sólo la verás una o dos veces y luego a la estantería. Si tanto queríais las novelas, obsesos, dejaos de chorradas de portada y a pillarla, que la traducción es impecable. A mí estas quejas de Diseñadores creídillos y demás gentilla me da risa. ¿No quieres la novela? ¡Pues olvida la portada, leñe! Es como si a mí me publican Beck en España y no la compro porque no me gusta la portada, sería de tontos.

Otra cosilla este mes, esta ya más importante. La presunta subida de Precios de Planeta (presunta he dicho, ya parezco la Patiño). Si no me equivoco, Rosario Vampire se incrementa a 7.95 €. Y yo pregunto...¿y?¿A qué viene montar un pollo? Para mí esto se veía venir, la verdad, esos precios tan bajos no iban a durar mucho, y menos en este país, que las ventas de manga no son para echar cohetes. Esos milagrosos 5.50 € se han ido, imagino que esta medida se aplicará al resto de series de dicho precio, como Reborn, LoveCom u Otomen. De Neuro no digo nada, pero por mí que la suban de precio con tal de que no la cancelen, que la quiero terminar. Vamos que, menos quejas de esta subida porque no es para tanto, que es lo que venimos pagando con el resto de editoriales, lo que pasa es que Planeta nos tenía malacostumbrados y ahora lo pagamos con ella. Planeta ha hecho cosas muchos peores que subir 2 eurillos el precio.

Finalmente, prometí hablar un poquito de mi sistema de puntuación. No hay mucho que decir. Lo que más valoro es una serie es el grado de diversión o vicio que aporta. Es decir, para mí la animación es un factor secundario, me da igual que sea un poco malilla (un poco ¿eh?) con tal de que la serie enganche y no pierda frescura. Luego también valoro la BSO claro, los personajes... un poco todo. Sin embargo, la diferencia de décimas que a veces hay entre una serie y otra es mi forma de decir que por un poquito determinada serie me gusta más que otra. Es un sistema quizá muy ajustado, pero es que si no lo ajustara tanto muchas series llevarían la misma nota cuando no me gustan de igual modo. Espero que quede claro. E insisto en que la nota es sólo un número, lo que importa es todo el texto, que realmente transmite mis impresiones.

¡Esto es todo por este mes, gracias por leer hasta aquí, que no es poco! ¡A comentar!

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