domingo, 9 de octubre de 2011

[Reseña Literaria] El Ocho


Título: El Ocho
Autora: Katherine Neville
Publica: De Bolsillo
Género: Histórico, Misterio, Drama.
Precio: Variable

Argumento: El libro cuenta la historia del ajedrez de Montglane y el ansia de ciertas personas por conseguirlo a lo largo de la historia. Por un lado encontramos a las novicias de la abadía de Montglane: Valentine y Mireille. Ellas, al cierre de la abadía, deberán irse (con varias piezas del ajedrez) con el tío de una de ellas, Jacques-Louis David. El pintor les presentará a Charles Maurice de Talleyrand-Périgord, quién también conoce la historia del ajedrez. Todo esto en el contexto de la Revolución francesa; personajes históricos como Marat, Robespierre o Catalina la Grande aparecen en esta parte de la historia para ayudar a encontrar (o conseguir) el ajedrez de Montglane.
Por otro lado está Catherine Velis, una mujer que, sin saberlo, se verá envuelta en la búsqueda del ajedrez casi 200 años después de que éste salga de la abadía de Montglane. Así será como, tras una serie de misterios que suceden a su alrededor conocerá al misterioso jugador de ajedrez Alexei Solarin, quién le avisará del peligro que corre. No en vano, y «por motivos de trabajo», pondrá rumbo a Argel, donde nadie es quien parece y la historia del ajedrez de Montglane sigue mas viva que nunca. Con la ayuda de, entre otros, Lily Rad, deberá encontrar las piezas antes de que caigan en las manos equivocadas.

Opinión: Tengo que decir que, generalmente, no soy muy fan de las novelas históricas. De hecho, no me suelen gustar y en principio no cogería una por propio gusto. Sin embargo, hay una razón muy poderosa que me ha llevado a aceptar leer este libro, prestado por un amigo: el ajedrez.
Veréis, de un tiempo a esta parte he aprendido a jugar a tan histórico juego, y he caído totalmente en sus redes, hasta el punto de jugar casi todos los días, leer libros sobre él e informarme mucho. Así pues, sólo hizo falta una palabra para convencerme de leer este libro: el protagonista es el ajedrez.
Así las cosas, me encontré a mí mismo fascinado leyendo este extenso libro, por el que desfilan grandes personajes históricos (mi nivel en Historia no es muy alto, pero reconocí a muchos de ellos) y me asombré con la maestría con la que Katherine Neville enlaza unas historias con otras sin que apenas te des cuenta.
Este libro recorre prácticamente toda la historia y siempre, maravillosamente, todo en torno al ajedrez maldito. Veréis multitud de hechos históricos que, de una forma magistral, en esta novela se deberán al ajedrez. Katherine Neville ha hecho suyos dichos sucesos y les ha aplicado su propia capa.
No puedo decir mucho más, si os gustan las novelas históricos os encantará y si no, siempre podéis hacer como yo y probar aunque sólo sea por esta vez. Puede que os sorprendáis.

Nota: 8.50/10

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sábado, 8 de octubre de 2011

[Reseña Serie] Weeds T7


Título: Weeds
Temporada: 7º
Episodios: 13
Género: Dramedia Negra
Canal: Showtime

Argumento: Mucho ha cambiado la vida de Nancy Botwin desde que empezó en el negocio de las drogas. Tanto, que ahora, recién salida de prisión, deberá ir a un centro de rehabilitación y empezar una nueva vida desde cero. Pero...¿es realmente capaz la madre Botwin de cambiar, por mucho que ella lo desee (o no)? Una nueva temporada llena de Weeds entra en acción.

Opinión: Si hay algo que NO se puede decir de Weeds es que se estanque, absolutamente no. Es una serie irreconocible a día de hoy, si tenemos en cuenta aquella primera temporada. De hecho, es más, es una serie que sabe renovarse temporada a temporada. A ello ayuda el cambio de aires, personajes que van y vienen, distintos medios...
Weeds es claramente una serie de personajes, donde el argumento son las circunstancias que ayudan a dichos personajes a evolucionar (o involucionar) y a tomar sus propias decisiones (muchas veces incorrectas).
Es imposible aburrirse con Weeds, siempre está pasando algo a alguien, y las acciones de Nancy y sus hijos repercuten unas sobre otras sin que ellos mismos se den cuenta, y eso hace que la serie tenga giros raros e inesperados.
La última vez que reseñé Weeds la recomendaba muy mucho y ahora, siete temporadas después, lo sigo haciendo, y eso es algo que no se puede decir de todas las series hoy en día.

Nota: 8.50/10
Positivo: constantes giros y cambios que sorprenden; excelente elenco.
Negativo: sí, ya toca que vaya terminando

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jueves, 6 de octubre de 2011

[Reseña Anime] Kaiji: Hakairoku-Hen


Título: Kaiji Hakairoku-hen
Episodios: 26
Género: Juegos, drama,
azar.
Autor: Nobutuki Fukumoto

Argumento: Esta segunda temporada de Kaiji retoma los acontecimientos donde lo dejó la primera. Kaiji ha vuelto a quedarse sin blanca y vaga por las calles cual vagabundo, escondiéndose de la malvada organización Teiai, que le quiere capturar para hacer que pague su deuda. Un día le encuentran, y a partir de aquí comenzará un nuevo infierno para Kaiji...

Opinión: Recuerdo que la primera temporada de esta serie supuso una estupenda sorpresa en el mundo del anime, una serie cuyos 26 episodios devoré en poco más de una semana. El ritmo te atrapa, es un anime vertiginoso, que engancha sin que te des ni cuenta. Los juegos te mantienen en vilo constantemente y deseas seguir para ver cómo acaba la cosa. Esta segunda temporada es igual de buena que la primera, y mantiene las mismas virtudes que hacían genial a la primera.
Kaiji se verá envuelto en dos nuevos juegos en los que deberá descubrir qué trampas hacen los miembros de Teiai y a la vez saldar su millonaria deuda.
Esta temproada se compone de dos juegos: Chinchirorin, un juego de dados bastante sencillo con unas reglas muy básicas (ello no quita que tenga su miga), y una máquina de pachinko (podéis pensar que no es emocionante, pero en Kaiji TODO es emocionante)
Así pues, recomendadísima a cualquier persona y a los fans de Liar Game les encantará.

Nota: 8.50/10
Positivo: tremendos juegos psicológicos, tensión constante.
Negativo: sólo abarca dos arcos argumentales.

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martes, 4 de octubre de 2011

[¡Me lo llevo!] Compras Septiembre 2011

Este mes viene variadito y con una cantidad respetable de mangas. Como siempre, divido en Nacional e Internacional

COMPRAS NACIONALES-Gurren Lagann #4: Mi querida Nia en portada, y en este tomo la cosa avanza bastante ciertamente. Presiento que no van a ser muchos tomos, van a un ritmo muy bueno.
-Bakuman #7: Es increíble lo que me duran los tomos de Bakuman y a la vez que rápido se me pasan. Pasan tantas cosas en cada tomo y aprendes tanto. Me encantó la encuesta de popularidad de mangas dentro del manga.
-Billy Bat #3: En cuanto lleguemos al tomo 5 empiezo a leerla, que tengo ganas pero no me gusta cortar de repente obras de Naoki.
-Blue Exorcist #1: De todas las novedades Saloneras y pre-Saloneras, mi única compra será esta. No me arrepiento, es un buen shonen con un pedazo de dibujo. Y una caja muy cuca.
-Nodame Cantabile #23: Un tomo más para acabar la historia principal y otros dos de propina. Gran josei.
-La ley de Ueki #14: ¡Ya era hora! A pesar de que hasta Marzo no la acabemos, la cosa toca a su fin. Todo por culpa de las incomprensibles malas ventas de este manga.

COMPRAS INTERNACIONALES

-Muhyo and Roji's BSI #17 y #18 (Final): Con estos dos tomitos finalizo esta serie. Ya la he reseñado, así que no diré nada más.
-Sayonara Zetsubou Sensei #10: Ya no sé qué decir de este manga, salvo que no me canso nunca de él.
-Bloody Monday #1: Estreno serie americana, una a la que le tenía muchísimas ganas. El tomo me ha gustado mucho y estoy deseando que salga el 2.

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domingo, 2 de octubre de 2011

[Reseña Manga] Muhyo & Roji's Bureau of Supernatural Investigation


Título: Muhyo and Roji's BSI
Tomos: 18
Publica: Viz Media
Precio: Ver Booky
Autor: Yoshiyuki Nishi
Género. Fantasía, Misterio,
Aventura.

Argumento: ¿Eres víctima de la posesión de espíritus no deseados? ¿Hay algún fantasma del que necesites librarte... o mandarlo al infierno? Si la respuesta es sí, necesitas a Muhyo y a Roji, expertos en la ley mágica. Hacer justicia a los espíritus malignos es su especialidad. Este manga trata sobre un joven genio ejecutor de la ley mágica, Toru Muhyo y su asistente, Jiro Kusano, con el sobrenombre de Roji. Ellos tratan a los fantasmas, enviándolos al cielo o al infierno teniendo en cuenta sus buenos y malos actos.

Opinión: Es posible que notéis ciertas reminiscencias entre este manga que nos ocupa y Nogemi Neuro. Comparten un género, al menos parte, el de misterio y los espíritus. Sin embargo, las vertientes hacia las que deriva cada uno son muy distintas.
En el caso de Muhyo and Roji, en enfoque tira más hacia la aventura, el misticismo, y, como en todo buen shonen que se precie, el indiscutible poder del valor de la amistad. En ciertas ocasiones, se nota bastante que el público de este manga son adolescentes quinceañeros, pero esta premisa choca a veces debido a ciertas situaciones o hechos en el manga que son un poco crudos y dramáticos. Por esta combinación de factores, quizá sea posible abarcar un público más crecidito.
Estos 18 tomos han sido muy entretenidos, aunque no sea el shonen más maravilloso que haya leído. Hacia el final, el manga empieza a dar signos de agotamiento, pero por suerte tampoco se ha alargado mucho y el autor ha sabido darle un final, muy emotivo por cierto, ha logrado conmoverme y hacerme sonreír estúpidamente.
En resumen, recomendado a todos los fans de los manga de aventuros con fantasmas, espíritus y hechizos. Os mantendrá amenizados.

Nota: 7.80/10
Positivo: dibujo peculiar, refleja muy bien la situaciones "creepy", muy ameno.
Negativo: los últimos tomos ya dan signos de agotamiento, se hacen algo larguillos.

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sábado, 1 de octubre de 2011

[El personaje del mes]


Nombre: Sora
Sale en: Saga Kingdom Hearts
Primera Aparición:
Kingdom Hearts
Nacido el: ¿?
Nacionalidad: ¿?

Quizá podría resultar muy obvio, pero mi personaje favorito de la saga Kingdom es Sora. Luego estaría Roxas, cerquita. Y no me preguntéis por Rikku, no me cae muy allá, me parece un chuleras, la verdad.
Sora es un chico alegre, optimista, dicharachero, siempre con una sonrisa en la boca (aunque también tiene sus momentos de "niño, eres tonto o comes papeles". Pero en general, es un personaje que alegra mucho y desprende vitalidad. Confía plenamente en sus amigos y nunca les deja de lado. Por todo ello, personaje del mes adjudicado.

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jueves, 29 de septiembre de 2011

[Reseña Videojuego] Kingdom Hearts 2


Título: Kingdom Hearts 2
Compañía: Square-Enix/Disney

Origen: Japón

Jugadores: 1

Género: Action-RPG


¿Qué es? Kingdom Hearts 2 es la secuela directa del juego KH: Chain of Memories. En este juego, descubriremos muchos más secretos, tendremos a nuevos personajes y Sora contará con nuevas habilidades como ataques límite, nuevas formas y nuevas magias. Parece que la Organización XII vuelve a la carga...

Opinión: Os aviso. Va a ser un reseña un poco larga. Así que, ánimo.
Kingdom Hearts 2 es un juego del que esperas mucho, y más tras haberte maravillado con otras entregas de la saga. Sin embargo, decepciona. Quizá porque esperas mucho, o quizá simplemente porque ha perdido parte de su esencia. Pero iré por partes.
Para empezar, KH 2 no es un juego, es una película interactiva, en la que de cuando en cuando debes hacer algo. El juego estó poblado por miles de vídeos (das 3 pasos y zasca, nuevo vídeo, y no exagero, es literal, ¿eh?). Entiendo que tengan una historia que contar, pero en el uno también se contaba una historia sin tanta interrupción. Esto provoca que el ritmo del juego decaiga muchísimo y en ocasiones aburre ver tanta secuencia.
Luego, tenemos la dificultad del juego, creo que la han querido rebajar tanto que han hecho el juego ridículamente fácil (y yo soy de los que creo que el uno tiene una dificultad durilla en ocasiones). Tan fácil que nunca supone reto alguno, ni siquiera el enemigo final. Prácticamente te lo puedes pasar apretando el botón X y de cuando en cuando el triángulo, lo que me lleva a otra queja del juego. ¿Era necesario hacer a Soran tan Pro? Me explico, los comandos de reacción hará que tu personaje haga mil y un movimientos muy chachis que matan a los enemigos en un plisplas. Sí, es muy especactular, pero una vez más hace que el juego sea un paseo. Por cierto, son una fantasmada estos comandos.
Por otro lado, tenemos las magias, que han quedado reducidas a prácticamente una nimiedad, apenas dañan y encima se gastan demasiado rápido. Me gustaba mucho más el sistema del 1, en el que se podía recargar a tu ritmo, sin esperar a una lentísima barra que se carga con el tiempo. Por si fuera poco, han eliminado una de la magias más guays, Aero, y en su lugar han metido una magia que me parece absurda e inútil, Magneto. Y no me hagáis hablar de Reflejo, una que podría ser mínimamente útil que apenas dura 2 segundos (y hablo de Reflejo++). Con esto, lo normal es que el jugador tome la decisión de prescindir de las magias y limitarse a dar leña físicamente (y creedme, la única magia que he usado en todo el juego ha sido Cura). El juego sigue siendo terriblemente fácil sin el uso de magias, de hecho, casi parecen puestas ahí porque sí. En el 1 las magias eran necesarias y a veces vitales, en este segundo juego parecen casi un extra puesto porque sí.
Luego están las Formas, otra chorrada que queréis que os diga. Que sí, que molan mucho y son chachis, pero yo pensé que tendrían un componente estratégico, y no, simplemente son para abusar aún más y que el juego sea aún más fácil. Señores, me he pasado el juego usando sólo una vez la forma valiente. El resto ni las he tocado. Coño, si pones algo nuevo en un juego al menos haz que el jugador deba usarlas. Pero no, con o sin formas el juego se pasa fácilmente.
Los comandos Límite están bien, pero una vez más sirven para demostrar lo bueno que es el prota y lo malos que son los enemigos.
Dejando a un lado la jugabilidad, centrémonos en aspectos técnicos.
Tengo que empezar mencionado ese...doblaje..que ejem, da penita. No soporto la voz de Sora-Ketchum, me da la impresión de que en cualquier momento te suelta un: ¡Adelante, Pikachu! La voz americana de Sora es la mejor, la única para mí, y la que más le pega. Y Rikku, es la voz de Zorro, así que vamos, otro despróposito. Las que sí me han gustado han sido la de Kairi y Roxas, y la de ciertos personajes Disney con sus voces originales.
Los mundos son más y más variados que en el uno, aunque también es cierto que son más lineales y las melodías no han cambiado (sí, son pegadizas, pero...ahí más).
Pero ey, que no todo son cosas malas, hay aspectos que sí me han convencido y han mejorado:
los viajes en nave Gumi han mejorado respecto al primero, son mucho más dinámicos y entretenidos, y gráficamente este juego cumple para la época en la que estábamos. La BSO sigue siendo de lujo y la historia profundiza más en muchos aspectos, algo de agradecer. Y sí, una vez más, me he emocionado con el final (en todos los Kingdom Hearts hasta ahora me he emocionado con el final).
En definitiva, que no digo que sea un mal juego, pero creo que han querido hacerlo tan espectacular que ha perdido parte de su esencia original, y han matado un poco la jugabilidad. Por lo demás, es un Kingdom Hearts, se disfruta.

Nota: 7/10

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martes, 27 de septiembre de 2011

[Reseña Anime] Maria Holic


Título: Maria Holic
Episodios: 12
Género: Parodia de yuri
Autor: Minari Endo

Argumento: Se ubica en una escuela católica para chicas llamada Ame no Kisaki donde es trasferida la protagonista Kanako Miyamae, que posee una fobia hacia los hombres debido a las malas experiencias que ha tenido con estos en su niñez, por lo cual buscará una novia en este colegio llegando a conocer a María, la cual le parece una chica perfecta. Pero pronto descubre el terrible secreto de María: que ella es en realidad un “chico travestido” que se introdujo en ese internado por petición de su fallecida abuela quien fue la antigua directora del instituto por una condición de herencia. Habiendo descubierto Kanako el secreto de María, este le hace jurar mantener el secreto a toda costa a costa de diversas amenazas.

Opinión: De cuando en cuanto, apetece ver algunos animes de comedia. En esta ocasión, mi elección fue Maria Holic, quizá por lo absurdo del argumento. Sin embargo, las comedias tienen una serie de lacras que es difícil pasar por alto. Es muy difícil que una buena comedia sea lo bastante buena como para mantenerte enganchado durante más de 12 o 13 capítulos. Pocas lo logran.
Y es que las comedias deben dosificarse, ya que si no corren el riesgo de ser repetitivas y cansinas. No son de ese tipo de series del que uno se pueda viciar y abusar. Y esto también pasa con Maria Holic. Si la dosificamos y la vemos poco a poco, tenemos una serie divertida, con algún que otro puntazo. El problema viene al llegar al capítulo 9-10 donde uno tiene una sensación de déja-vu y de "estas bromas ya no me hacen tanta gracia". Pero en fin, eso es así, las comedias tienen ese doble filo que hay que saber llevar muy bien para destacar.
Pese a todo, me ha entretenido y tiene ciertos buenos gags, si os apetecer ver algo de risas, probad.

Nota: 6.50/10
Positivo: muy sorprendente en su inicio, tiene gags graciosos.
Negativo: termina por cansar, y eso que es corta.

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domingo, 25 de septiembre de 2011

[Los Infumables] Quinta Parte

¡Y vamos allá con otra tandita de Infumables, con otros dos manganimes que no me gustan, ya sabéis! No me voy a enrollar mucho más y os dejo con los "agraciados"...


1. Miyuki-chan in Wonderland
No sé cómo las CLAMP han podido parir semejante despropósito. Menos mal que no es una serie muy larga, porque es una verguenza. Aburrida, absurda, sin sentido alguna... No entiendo qué estaban pensando, o qué NO estaban pensando cuando crearon ESTO. Desde luego creo que no merece lugar ni en la estantería de la fan más acérrima de las CLAMP, porque es demasiado malo.
De verdad, alejaos de este manga por muy fans que seais de CLAMP, y si ya la tenéis, os compadezco, os habéis dejado llevar simplemente por el nombre de las autoras.


2. K-ON!!
Sí, no me gusta, no soporto el exceso de moe porque sí. No es que odie el moe, que si una serie es buena y tal, me da gual que tenga algo de moe. Pero el caso de K-ON no. Es esa clase de manganimes que en Japón arrasa porque tiene niñas monas haciendo cosas bonitas y en Japón eso es la panacea de los pajilleros, pero lo siento mucho, a mí esto del moe como que no me va.
La serie tampoco destaca en ningún momento, llena de situaciones arquetípicas, personajes estereotipados y gags que dejan sensación de déja-vú.
En definitiva, creo que es una serie que tiene un inmerecido éxito que a día de hoy sigo sin entender.

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sábado, 24 de septiembre de 2011

[Reseña Literaria] Arañas en la barriga


Título: Arañas en la barriga
Autor: Francisco Domene
Publica: Viceversa
Género: Dramedia Adolescente
Extraña
Precio: 14 €

Argumento: Entre libros y clases, Quito, un joven de diecisiete años solitario y poco convencional, descubre a su primer amor, Laura. Y es que ella, una joven misteriosa y esquiva, es la única culpable de que un ejército de arañas se haya instalado en su barriga. La observa desde la distancia, piensa en ella en todo momento… y, sin embargo, apenas sabe nada de su vida.
Cuando Quito reúne todo su valor para quedar con ella, lo que menos imagina es que deberá ir en su búsqueda si quiere volver a verla. Y en ese emocionante y peligroso viaje en el que descubrirá el gran secreto de Laura, las arañas de Quito irán tejiendo una red que no olvidará jamás.

Opinión: En primer lugar, este libro me llamó la atención por su portada. Lo cogí, lo ojeé, miré la trama y entonces me atrajo aún más. Soy un lector ávido de dramas adolescentes, qué queréis que le haga. Con Arañas en la barriga, esperaba hallar otro libro más de adolescente enamorado, y, en parte, así es, pero este libro tiene un "algo" especial que le hace destacar un poco por encima de la media.
Me refiero a sus personajes, por ejemplo, que son bastante atípicos, raretes, curiosos, de esa clase de amigos que no sabes si te gustaría tener, pero que seguro lo pasarías bien con ellos.
Empezando por nuestro protagonista, Quito, un marginado social al que llaman friki amante de la tipografía y de las novelas clásicas. Y no me hagáis hablar de los secundarios, a cada cual más curioso.
Por eso, en este aspecto, Arañas en la barriga se convierte, a pesar de los cánones en los que se mueve, en una lectura divertida, muy entretenida y, eso sí, que te durará un suspiro. Dadle una oportunidad.

Nota: 7.90/10

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